NOT DEFTERİ · 6 ŞÜPHELİ · 6 SİLAH · 9 ODA
Masada bir kişi oda açar, çıkan 4 haneli kodu masadakilere söyler.
Oyun başladıysa aynı kod ve isminle geri dönersin — telefonun değiştiyse de.
Herkes koda girsin. Kural çürütmeyi soldaki oyuncudan başlattığı için listedeki sıra masadaki oturma sırasıyla aynı olmalı — okla düzeltebilirsin.
Cluedo Classic Refresh (F6420) · 2-6 oyuncu · 6 şüpheli, 6 silah, 9 oda + 29 İpucu kartı.
Zarı at, piyonunu yatay ya da dikey ilerlet — çapraz gidilmez. Bir odaya girdiğinde iddiada bulunabilirsin. Zarda büyüteç çıkarsa bir İpucu kartı çekip üstündekini uygularsın.
Bulunduğun odayı söylemek zorundasın: şüpheli + silah + içinde olduğun oda. Adı geçen şüpheli ve silah piyonu o odaya taşınır.
Solundaki oyuncudan başlanır. Elinde o üç karttan biri varsa göstermek zorundadır ve kartı yalnız sana gösterir — masadakiler kartın ne olduğunu görmez, sadece kimin gösterdiğini görür. Gösteremezse sıra sola döner. Kimse gösteremezse iddia çürütülmemiştir.
Bir İpucu kartı bir kartın açığa çıkmasını istiyorsa, o kart kimdeyse herkese gösterir ve kartı elinde tutmaya devam eder. Kimse gösteremiyorsa o kart zarftadır. Kart açığa çıkarmayan etkiler (gizli geçit açılması gibi) kimseye bilgi vermez.
Zarftaki üç kartı bildiğine inanıyorsan sıran geldiğinde suçlamada bulunur, dava dosyası zarfına gizlice bakar, kartları kimseye göstermeden geri koyarsın. Doğruysa kazandın. Yanlışsa elenirsin: artık sıra almazsın ama masadan kalkmazsın — elindeki kartlarla başkalarının iddialarını çürütmeye devam edersin. Bu yüzden elenen oyuncunun sütunu defterde durur.
Hücreye dokundukça işaret döner: ✕ onda yok → ✓ onda var → ✕ belki yok → ✓ belki var → boş. Kesik çerçeveli işaret senin varsayımın, dolu olan kesin bildiğin. Bir oyuncuya "✓ onda var" koyduğunda o satırın kalanı kendiliğinden "✕ onda yok" olur, çünkü bir kart tek bir eldedir. İşaretlerin yalnız bu cihazda durur; kimse göremez.